3ds Max 2021 已正式推出,新版本带来了不少实用升级,包括全新的 OSL 明暗器、Substance2 贴图、加权法线修改器等,能够帮助设计人员进一步提升建模、材质与渲染效率。下面将为大家整理 3ds Max 2021 的安装要点、核心特性和功能亮点,方便快速了解这款三维建模软件的主要更新内容。
软件下载:三维渲染软件 Autodesk 3DS MAX 2021 中文/英文版本(附密钥、方法)64位

3ds Max 2021 安装步骤说明
1、下载并解压后,可得到 3ds Max 2021 中文原程序及相关安装文件。

2、双击运行“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe”,按照提示完成安装,所需时间会根据电脑配置而有所不同。

3、安装过程中勾选同意相关条款,并在右上角选择简体中文。

4、安装完成后,可先关闭程序,后续按需再启动使用。

5、接下来将对应文件复制到软件安装目录中进行替换,建议先备份原文件,再进行操作。
默认目录示例为【I:3ds20213ds Max 2021】

6、完成后,可在桌面开始菜单中找到 3dsmax2021-simplified chinese,即简体中文版本入口。

7、软件界面如下。以上就是 3ds Max 2021 的基本安装流程,适合需要体验新版本功能的用户参考。

3ds Max 2021 新特性
一、烘焙到纹理
1、用于烘焙贴图和曲面的新工具,采用了更简洁的工作流,性能表现更好。
2、支持多种渲染器,包括 Arnold。
3、加入错误验证与兼容贴图过滤机制,使用更稳定。
4、支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图。
5、支持 Mikk-T 法线贴图。

二、PBR 材质
1、新增 PBR 材质,使灯光与曲面之间的物理交互更加真实。
2、提供“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”两种贴图类型,更适合实时引擎工作流。
3、可将下载的 PBR 贴图直接从 Windows 资源管理器拖放到“材质/贴图浏览器”中。

三、加权法线修改器
1、通过调整顶点法线,让其更符合大平面多边形方向,从而改善模型明暗表现。
2、可更高效地为网格生成清晰法线。
3、权重选项包括“面积”“角度”和“最大面”。
4、支持对平滑与混合数值进行更细致的控制。

四、新的 OSL 明暗器
新增的明暗器包括:
1、HDRI 环境:用于控制视口和最终渲染中的环境位置与外观。
2、HDRI 灯光:可使用真实世界光源的 HDR 照片,并动态更新场景。
3、Uber 噪波:支持 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley 等复杂噪波类型。
4、其他新增和更新的明暗器还包括颜色校正、浮点和颜色曲线,以及摄影机、对象和球形投影等。

五、Arnold 渲染器作为默认渲染器
1、3ds Max 2021 默认集成 Arnold 6.0,带来更现代的高端渲染体验。
2、支持新的“烘焙到纹理”工作流。
3、新增 AOV 工作流,便于后期渲染通道管理。
4、包含场景转换器脚本,可用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。

六、新的 Substance2 贴图
1、Substance2 贴图相比旧版 Substance 贴图速度更快。
2、支持基于最新 Substance 引擎的本地 sbar 加载,无需再从 Substance Designer 导出贴图。
3、支持最高 8K 纹理。
4、兼容 3ds Max 自带渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。
5、提供脚本化工具,可快速设置特定材质的 Substance 或将贴图输出为文件。

3ds Max 2021 增强功能与变化
一、场景转换器优化
场景转换器新增了更灵活的工作流,便于创建自定义转换规则。预设内容会被锁定且无法保存,在关闭场景转换器前,系统会提示是否存在未保存的更改。
二、视口设置与质量改进
1、现在可以将视口设置另存为预设。
2、在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见。
3、“渐进式天光”支持全阴影投射,可在启用时获得更准确的天光阴影,关闭时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。
4、“渐进式淡入时间”用于控制渐进式天光、区域灯光和景深等效果在视口中的渐进渲染速度。
5、物理材质新增粗糙度支持。
6、灯光阴影默认启用,便于更快获得接近最终效果的预览。
三、更快的文件保存
对于包含大量资源的场景,文件保存速度明显提升,自动备份与暂存速度也同步加快,资源越多,优化效果越明显。
四、ProSound 改进
新增对 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率的支持,并将音频剪辑数量上限提升到无限制,提升音频处理灵活性。
五、切角修改器更新
现在可以直接从切角修改器中设置最近的可编辑多边形选项,例如“均匀”“径向”和“面片”斜接类型,同时支持“边深度”“末端偏移”和“径向偏移”控件。
六、SketchUp 导入改进
新的 SketchUp 导入选项支持忽略隐藏元素,并保留层信息。
七、修复大量缺陷
本版本修复了 80 多个直接影响使用体验的问题,同时也修正了许多内部流程中的缺陷。
软件介绍
3ds Max 2021 适用于游戏开发、影视动画、场景设计和可视化制作等多个领域。作为业内广泛使用的三维建模与动画软件,它能够帮助用户创建宏大的游戏场景、精细的建筑可视化作品,以及更具沉浸感的虚拟现实内容。基于 3D Studio 系列发展而来,3ds Max 一直以较高的兼容性和灵活的插件生态著称,适合不同层次的设计人员使用。
3ds Max 2021 特色
1、烘焙到纹理
支持更高性能的贴图和曲面烘焙流程,兼容多种渲染器,包括 Arnold,并提供错误验证、贴图过滤、OSL 纹理贴图与混合长方体贴图等支持。
2、支持多达 8K 纹理
结合 Substance2 贴图与脚本工具,可更高效地处理高分辨率材质资源,同时兼容 Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver 等渲染器。
3、增强功能和更改
安装与使用流程进一步优化,在线与离线安装体验更简洁,整体操作效率更高。
4、场景转换器
场景转换器支持更灵活的自定义规则创建,适合处理不同材质与场景转换需求。
软件亮点
1、切角修改器更新
可直接从切角修改器中设置更常见的可编辑多边形斜接类型,并扩展对边深度、末端偏移和径向偏移的支持。
2、SketchUp 导入方面的改进
导入 SketchUp 文件时,可忽略隐藏元素并保留图层信息,提高模型整理效率。
3、PBR 材质
新的 PBR 材质让灯光与曲面的物理交互更自然,同时兼容常见实时引擎工作流,并支持从资源管理器直接拖入贴图。
4、法线修改器
通过优化顶点法线方向,改善模型明暗过渡,让表面阴影表现更加自然。
5、新的 OSL 明暗器
新增 HDRI 环境、HDRI 灯光、Uber 噪波等明暗器,并支持颜色校正、浮点、颜色曲线以及多种投影方式。
6、Arnold 渲染器作为默认渲染器
默认采用 Arnold 6.0 渲染器,支持新的烘焙到纹理工作流和 AOV 工作流,并可进行材质转换。
7、新的 Substance2 贴图
Substance2 贴图加载更快,支持本地 sbar 文件与高达 8K 的纹理资源,适合更高要求的材质制作场景。